Essendo una delle principali reti di stazioni di servizio in Svizzera, offrono un mondo di vendita al dettaglio, tra cui supermercati, caffetterie e servizi auto.
La visione è quella di migliorare l'esperienza del cliente riducendo l'attrito. Questo significa una revisione dell'usabilità del software del punto vendita usato dai cassieri e l'introduzione di uno schermo per il cliente alla cassa. Andando oltre la classica esperienza del punto vendita (POS), volevano progettare una macchina di pagamento fuori dal negozio, un'applicazione mobile e un'app carplay.
Hanno ingaggiato la nostra agenzia di design UX/UI per sostenere questo progetto di design strategico. Abbiamo iniziato con una ricerca approfondita degli utenti sul posto in Svizzera. Poi abbiamo redatto una nuova mappa dell'esperienza del cliente end-to-end e progettato l'UX e l'UI per ogni applicazione POS, una per una.
Ricerca degli utenti
Design UX
Test degli utenti
Prototipazione
UI Design - Sistema di progettazione
Architettura dell'informazione
Garanzia di qualità
Abbiamo passato una settimana a fare ricerche sugli utenti nelle stazioni di servizio di Zurigo e dintorni. Abbiamo incontrato supervisori di turno esperti, direttori di stazione e persone in formazione.
Abbiamo applicato un mix di metodi di ricerca utente, sia quantitativi che qualitativi, per creare un quadro completo di ciò che deve cambiare. La ricerca UX è stata condotta in tedesco, una delle competenze linguistiche dell'agenzia.
L'obiettivo della ricerca utente era di scoprire le complessità e i punti dolenti che i cassieri sperimentano quando usano l'applicazione POS.
Le interviste agli utenti ci hanno dato un punto di partenza, ma l'osservazione sistematica di come usano l'applicazione POS per servire i clienti ci ha dato una visione quantitativa dei colli di bottiglia dell'usabilità. Per andare un po' più in profondità, i nostri designer hanno lavorato insieme ai cassieri in un progetto di ricerca partecipativa. Mentre pranzavamo con loro abbiamo imparato le sfide che affrontano al di là dell'usabilità del POS.
Le applicazioni POS trattano centinaia di tipi di transazioni. Mappando i dati della ricerca UX, abbiamo creato un inventario degli scenari che generano problemi.
Ci sono dei modelli nel modo in cui emergono i punti dolenti dell'UX. Di solito ci sono piccole complessità UX/UI che si accumulano nella vita reale e compromettono una transazione che richiede troppo tempo. Questi problemi di design UX possono essere scoperti solo nella vita reale, non possono essere anticipati nel processo di design.
Nella vita reale, le applicazioni POS operano in un contesto complesso. Facendo una ricerca utente sul posto e partecipando direttamente, abbiamo mappato i fattori contestuali che distorcono l'usabilità del sistema POS.
Abbiamo scoperto decine di fattori UX contestuali, come l'abbagliamento sullo schermo POS prodotto dall'illuminazione in alto o come la disposizione della scrivania rende difficile toccare alcune aree del touchscreen POS.
Abbiamo confrontato l'esperienza utente di altri sistemi POS. In questa analisi dettagliata abbiamo confrontato e contrapposto le soluzioni alla luce degli scenari che abbiamo scoperto nella ricerca degli utenti.
Questa revisione sistematica del design dell'esperienza utente dei concorrenti ha rivelato una serie di cose da fare e da non fare applicabili al progetto. Ci ha aiutato a restringere il successivo approccio di design UX.
Abbiamo creato prototipi per diversi approcci all'esperienza utente. Ognuno era una combinazione di layout di interfaccia combinata con un trattamento dei flussi di utenti.
Un confronto sistematico dei benefici e dei lati negativi di ogni approccio è stato presentato al team del progetto Socar e insieme abbiamo scelto quelli da testare con gli utenti. Questo processo iterativo di UX design ci ha messo a fuoco e ha facilitato la consegna veloce. In sole 6 settimane abbiamo completato la soluzione UX per l'applicazione POS e lo sviluppo è iniziato.
Il terminale di pagamento esterno è l'inizio dell'esperienza di self checkout nella stazione di servizio. È disponibile 24/7 in quattro lingue e due valute. L'esperienza di self checkout per le stazioni di servizio è unica nel mondo del retail perché le transazioni di benzina coinvolgono il sistema della pompa.
L'interfaccia utente del terminale è stata progettata per funzionare in diverse condizioni. Per esempio, il freddo estremo in inverno ha un impatto e di notte i colori dell'interfaccia utente si adattano per essere più accoglienti.
In un approccio iterativo con 6 sprint di progettazione, abbiamo creato più wire-flow e li abbiamo testati. Abbiamo raffinato l'UI di ogni schermata, spogliando i componenti dell'interfaccia per ridurre la complessità. Ogni volta abbiamo testato i design per assicurarci di non essere andati troppo oltre.
La ricerca dell'utente effettuata nelle fasi precedenti è stata utile per rendere l'UI del self checkout lineare. Per esempio, le dichiarazioni brevi mettono i dati della transazione nel contesto e gli utenti sperimentano la chiarezza.
I sistemi embedded hanno capacità hardware specifiche e queste sono state considerate nel processo di design UX/UI. Il design dell'UI riflette l'aspetto della macchina e tiene conto delle specifiche del display.
Abbiamo reso facile per gli sviluppatori implementare il design UI del terminale self checkout preparando un sistema di design. Ora usano il sistema di design per mantenere e aggiornare il sistema in modo indipendente.
Per completare l'esperienza del cliente abbiamo progettato un'applicazione car play. Si tratta di un'applicazione nativa per le auto e rileva automaticamente quando si entra in una stazione di servizio. Sa anche a quale pompa vi siete fermati. Tutto quello che devi fare è fare il pieno e partire.
L'app car play integra la scoperta delle stazioni di servizio, la navigazione e il rifornimento. Riduce il carico sul sistema POS del negozio e rende conveniente per i clienti fare il pieno.
Le app car play funzionano sia con la voce che con il controllo tattile e il design UX/UI deve essere adattato a uno scenario di guida. Se progettato correttamente, il car play rende più facile e più sicuro l'uso di un'app.
L'esperienza utente del car play è progettata in conformità con gli standard per le app car play e le normative automobilistiche. Avevamo una precedente esperienza con software di design UI come Kanzi, quindi siamo stati in grado di consegnare l'applicazione in soli due sprint di design.
Basandoci su tutto il lavoro di design precedente, abbiamo eseguito altri due sprint di design UX/UI per proporre un'esperienza utente lungimirante per un'applicazione mobile di vendita al dettaglio. Riunisce tutti gli elementi del viaggio del cliente.
L'app mobile è una componente critica nei programmi di fidelizzazione e nel modello di dati del retail. Per il cliente apre nuovi modi per sfruttare al meglio l'uso ripetuto delle stazioni di servizio. Il design dell'UI riflette la natura visionaria dell'app.
Tutte le applicazioni che abbiamo progettato lavorano insieme per creare un'esperienza coerente per il cliente nelle stazioni di servizio. Le applicazioni self checkout riducono il carico sui cassieri del negozio, che possono così offrire un servizio migliore agli acquirenti.
L'esperienza dell'utente è coerente da un'app all'altra, ma abbiamo adattato ognuna di esse per riflettere i vincoli dei sistemi incorporati o i regolamenti che si applicano alle app di car play. L'UI design eleva il branding e posiziona Socar come un attore innovativo nella vendita al dettaglio di benzina.
La nostra agenzia di UX design ha fornito la competenza mancante nel design dell'esperienza utente per la creazione dell'intera gamma di prodotti digitali. Per fornire un servizio completo, ci siamo recati in Svizzera per eseguire la ricerca degli utenti e capire il contesto unico.
Copertura completa dell'esperienza del cliente
UX/UI per 5 applicazioni consegnate in 10 mesi
Supporto in tempo reale per gli sviluppatori durante l'implementazione